Guilde Horde Naxxramas
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Guilde Horde Naxxramas


 
AccueilPortailDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Boîte Avant-Première Star Wars Unlimited – Ombres de la Galaxie : ...
Voir le deal

 

 Strat Tranchécaille 10 + Vidéo

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Mythorus




Messages : 71
Date d'inscription : 13/11/2008

Strat Tranchécaille 10 + Vidéo Empty
MessageSujet: Strat Tranchécaille 10 + Vidéo   Strat Tranchécaille 10 + Vidéo Icon_minitimeLun 15 Juin - 12:48

WoW Guide: Raid Boss Strategie WotLK - Ulduar Tranchecaille

Tranchécaille est l'un des 3 boss accessibles après avoir tué le léviathan des flammes. Avec Ignis, Tranchecaille est un boss optionnel alors que le déconstructeur lui ouvre la voie vers les 4 boss suivants.
Tout comme le recousu à Naxxaramas, Tranchécaille peut être vu come votre test DPS de raid pour la suite d'ulduar

Techniques

Tranchecaille

Le combat se sépare en une phase en l'air et une phase au sol. En l'air, 2 des techniques du boss sont utilisées: Flamme dévorante et Boule de feu.

Flamme devorante: Crache une flamme bombe de feu à sa cible infligeant 5000 à 6000 points de dégâts de feu. Une fois au sol, la bombe se caractérise par une flamme bleue. Tout joueur restans dans la zone bleue se prend un DOT de 7000 à 8000 points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 25 secondes. Bien sortir de la flamme au plus vite.

Boule de feu: Inflige 8500 à 12000 points de dégâts de feu

Rafale de flamme: Augmente les dégâts de Feu subis par un ennemi de 1500 pendant 1 min

Frappe des ailes: Sort de zone de 35 mètres autour du boss repoussant les ennemis let jettans à terre au loin. Ce sort indique la fin d'une phase au sol

Souffle de flamme: Inflige 13000 à 17000 (jusqu'à 25.000 en héro) dégâts de feu aux ennemies placés devant le Boss.

Fusion de l'armure: Réduit vitesse d'attaque et armue de 20% pendant 20 secondes.

Enrager: Au bout de 10 min, le Boss enrage, augmentant ses dégats de 900% et sa vitese d'attaque de 150%, autant dire que le raid meure.


Les adds

Les adds sont composés de 4 types de mobs:

Les Sentinelles Sombre-Rune: tourbillons provoquant des dégâts de 9000 points de vie par coup. Tout tank en charge des sentinelless devra bien être healé lors des tourbillons.

Les Veilleurs Sombre-Rune: Chaîne d'éclair qui frappe à 10.000 points de dégats et rebondit sur les autres joueurs,il est impératif de l'interrompre.

Les Gardiens Sombre-Rune: pas de sort ou coup specífic mais provoques des dégâts importants au CAC.



Déroulement du combat

Les adds

Les off tanks se séparent et vont récupérer les adds qui arrivent d'un côté ou l'autre de la salle pour les rammener au milieu. Le main tank sera chargé de récupérer les sentinelles.

Les Sentinelless seront à focus en premier, suivis des veilleurs puis les Gardiens.
Les classes pouvant interrompre les sorts seront chargées de surveiller les gardiens et bien interrompre leur chaîne d'éclair. Les heals devront faire particulièrement attention an main tank lors des tourbillons des sentinelles.



Phase 1

Le but des phases 1 et 2 est de descendre le boss à 50% de points de vie le plus vite possible. Si le raid ne le descend pas à 50% à sa première descente, il remontera en l'air pour redescendre.

La première étape lors du commencement du combat est de focus et tuer le maximum d'adds. Chaque add restant en vie sera un de plus à offtanker pendant que Tranchécaille est au sol.

Pendant ce temps, les PNJ réparent les porteurs de harpons disponible à terre. Dès qu'un harpon est utilisable, un membre du raid devra le lancer sur le Boss. Deux harpons suffisent en raid 10 (4 en raid 25) à ammener le boss au sol.


Phase 2


A son arrivée au sol et n'ayant pas besoin d'être tanké, Tank et Off tank pourront aller s'occuper des adds alors que tout le reste du raid se focus en DPS sur Tranchécaille.

Un des moyens de tuer les adds sans utiliser le DPS du raid est d'utiliser le DPS du boss. Rammenez les adds devant le boss pour qu'ils se prennent son souffle de flamme, ainsi pas besoin que le raid ne s'occupe des adds. Le DPS nécessaire pour ce bosse nécéssite 100% des dps du raid sur lui.
Un autre moyen si le tank sur les adds n'a pas assez de points de vie est de lui éviter le souffle en tuant les adds à coup de DPS sur tranchecailles, en utilisant par exemple tourbillons et berserk.
Bien éviter les aoe de flammes bleues au sol pendant cette phase. Si le Boss lance sa frappe des ailes, c'est qu'il va repartir en vol et on reprend la phase 1.

Phase 3

A 50 % de vie, Tranchecaille descend au sol pour de bon et démarre la phase 3
Le main tank et off tank devront taunter le boss et le tourner de façon à ce qu'il se trouve dos au raid. Personne d'autre que les tanks ne doit se trouver devant le boss.
Les deux tank devront se transférer l'aggro à chacque lancé de Fusion de l'armure afain d'éviter que le sort ne se stack, ce qui rendrait le tank beaucoup trop lent pour échapper aux dégâts du boss.

Le raid devra continuer à éviter les aoe et finir de descendre le boss avant son enrager à 10 mn.

Conclusion

Ce combat n'est techniquement pas si difficile, il implique par contre un niveau de DPS avancé. Il peut servir de test tout comme le recousu à Naxx, si le DPS ne passe pas sur lui, mieux veut retourner se stuffer à Naxx 25.


Vidéo :