Guilde Horde Naxxramas
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 ICC 10 : Reine De Sang Lana'Thel

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AuteurMessage
Malti




Messages : 123
Date d'inscription : 16/12/2008

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MessageSujet: ICC 10 : Reine De Sang Lana'Thel   ICC 10 : Reine De Sang Lana'Thel Icon_minitimeMar 26 Jan - 13:49

Salut tlm,

J'ai trouvé une start un peu plus explicite que celle de wow tactique(http://www.tayo.fr/strategie-lanathel-reine-de-sang-aide.php), que j'ai copié/collé car il manquait le nom précis des sorts.Le combat se déroule en deux phases, une terrestre et une dans les airs Lanathel s'envolant et atterrissant à plusieurs reprises.

Stratégie de DPS au sol

Elle dépose un debuff sur les tanks, Entaille délirante, cumulable, infligeant de lourds dégats. Comme bien souvent dans IC, les tanks devront provoquer le boss à tour de rôles afin de diminuer les effets. En outre, le MT1 et MT2 doivent se tenir côte à côte, les autres personnes devant se tenir à environ 7 mètres des tanks. En effet, elle inflige de lourds dégats à la personne la plus proche du MT1.
Strat pour gérer le bonus DPS.

Vous avez pu vous en rendre compte, la reine de sang Lana'thel dispose d'énormément de points de vie avec un enrage assez court. Plus de 60 millions d'hp !
Elle va placer un débuff, sur plusieurs personnes du raid, Essence de la Reine de Sang.
Ce débuff augmente les dégats inflingés de 100% pendant 50 secondes. En plus de cela, la cible se soigne de 15% des dégats qu'elle inflige ! Nul besoin de gérer son aggro, aucune menace n'est crée sous cette forme.

En contre partie, lorsque le débuff disparaît, vous aurez environ 15 secondes pour mordre une autre personne, pour assouvir la Soif de sang frénétique. Une nouvelle barre de cast apparaît avec le sort "Morsure Vampirique"( comme sur une sorte de véhicule ). Vous devez donc mordre quelqu'un, qui gagnera le debuff d'augmentation des dégats, en lui infligeant près de 13 000 points de dégats.
Si vous ne mordez personne ( il faut être à 1 mètre d'elle ), vous serrez contrôlé et ne pourrez plus rien faire du combat ( risque très élevé de wipe ).


Très simplement, le combat se déroule d'une manière assez intéressante :
A personne est un vampire pendant 50 secondes, ses dégats sont augmentés. Max Cooldown de DPS.
Y personne est mordu par A, ce qui lui donne à son tour un bonus dégats. Max cooldown de dps pour Y.
Oui, mordez les DPS en priorité. Les heals devraient être mordus en dernier recours ( pour éviter un mind control ).

Ne pas TROP S'éloigner les uns des autres.
La reine de sang Lana'thel va cibler trois personnes qui seront "liés", visible par un rayon rouge, Pacte des Ténébrants. A la manière de Yogg'Saron ( cerveaux liés ), ces joueurs infligent 3,500 dégats d'ombre par seconde à tout le monde.
Les dégats s'arrêtent quand les 3 personnes sont côte à côte.


Un peu comme sur Jarraxus, des membres aléatoires du raid seront ciblés par un débuff durant une poignée de secondes, Ombres Grouillantes, où elles devront bouger, laissant une trainée noire derrière elle. Les joueurs doivent donc se tenir relativement éloignés les uns des autres en vue d'éviter les ombres grouillantes.


Gérer Lana'Thel phase en l'air.


Sachez que cette phase ne dure pas longtemps. C'est une phase de heal très intensive, où plusieurs mobs vont pop infligeant des bolt de près de 13K dans le raid. Les heals devraient être prêt à ce moment là, le sacrifice divin du paladin heal ( qui réduit les dégats temporairement ) s'avère particulièrement pratique.
Le raid ne devrait pas hésiter à claquer des CD de survie quand la reine de sang Lana'thel est en l'air. ( écorce, iceblock, bubule du paladin, cape d'ombre du voleur.. ).

La reine de sang lana'thel s'envole donc dans les airs, au centre de la salle. Le raid doit se disperser en toute vitesse, chacun étant séparer d'au moins 5 mètres les uns des autres.

Voilà, à cela une lecture de la strat Millenium ne fera pas de mal, bien qu'il manque certains points importants.

@++
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